单一性:只能从一个基类中继承,不能同时继承多个基类继承中的访问修饰符base和this关键字基类的构造函数和析构函数不能被继承的。但可以使用关键字base来继承基类的构造函数。

 

 

C#中的base关键字代表基类,使用base关键字可以调用基类的构造函数、属性和方法。

public class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;

        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }

        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }

        public virtual double GetResult()
        {
            double results = 0;
            return results;
        }



    }

 

在现有类(基类、父类)上建立新类(派生类、子类)的处理过程称为继承。派生类能自动获得基类的除了构造函数和析构函数以外的所有成员,可以在派生类中添加新的属性和方法扩展其功能。

 public static Operation CreateOperate(string operate)
        {
            Operation oper = null;
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;

            }
            return oper;
        }

内置函数:

图片 1

 

 

 

 

 

创建工厂类,实例化出合适的对象

图片 2

继承的特性:

三层模型基本上如果不是用了特别的方法那么基本都是基于简单工厂模式来处理方法的

reduce函数:

处理一个序列,然后把序列进行合并操作

#  reduce函数
from functools import reduce

num = [1, 2, 3, 4, 5]
print(reduce(lambda x, y: x + y, num, ))

#输出:
15

 

namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 派生类
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
   }

   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // 打印对象的面积
         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
class OperationAdd : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }

    class OperationSub : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }

    class OperationMul : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }

    class OperationDiv : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }

 

可传递性:C从B派生,B从A派生,那么C不仅继承B也继承A。

代码来源参考大话设计模式这本书,这里在博客里记录一下,不可能每次都去翻书,但是在博客里面是非常好找的。

  • 形参:只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只在函数内部有效。
  • 实参:可以是常量、变量、表达式、函数等,在进行函数调用时,都必须有确定的值,以便把这些值传给形参。 

范例为一个简单工厂模式的计算器,首先先创建一个计算器运算所需要用到的数据模型,在java里面也叫bean,就是一个抽象的类,这里我们先创建一个Operation类

定义函数:

但是简单工厂模式会存在一个问题,后续如果新增方法的话那么还需要继续创建运算类,然后实例化对象,那么这样会增加代码结构的复杂度,当然还是有方法解决的,但是这里就只做简单工厂模式的介绍了,

 

static void Main(string[] args)
        {
            Operation oper;
            oper = OperationFactory.CreateOperate("+");
            oper.NumberA = 1;
            oper.NumberB = 2;
            double result = oper.GetResult();
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadLine();
        }

 

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