unity中播放视频步骤如下:

 1 namespace 操作符重载
 2 {
 3     class Program
 4     {
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             Person person1 = new Person() { Name = "LiLei", Age = 12 };
 8             Person person2 = new Person("HanMeimei", 11);
 9             Person person3 = person1 + person2;
10             Console.WriteLine($"Name's merge is {person3.Name}\nAge's sum is {person3.Age}");
11             Console.ReadKey();
12         }
13     }
14     public class Person
15     {
16         public Person() { }
17         public Person(string name, int age)
18         {
19             this.Name = name; this.Age = age;
20         }
21         public string Name { get; set; }
22         public int Age { get; set; }
23         public static Person operator +(Person p1, Person p2)
24         {
25             Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
26             return p3;
27         }
28     }
29 
30 }

单例模式

单例模式(Singleton
Pattern)
是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场。

比如,某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个 AppConfig
的类来读取配置文件的信息。如果在程序运行期间,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说,很多地方都需要创建
AppConfig 对象的实例,这就导致系统中存在多个 AppConfig
的实例对象,而这样会严重浪费内存资源,尤其是在配置文件内容很多的情况下。事实上,类似
AppConfig 这样的类,我们希望在程序运行期间只存在一个实例对象。

在 Python 中,我们可以用多种方法来实现单例模式

 

1.将要播放的视频拖入projec。(注意:unity一般支持的视频格式有mov, .mpg,
.mpeg, .mp4,.avi, .asf格式  )

 

实现单例模式的几种方式

2.在场景中添加RawImage。(因为Image使用sprite渲染,rawImage是用texture渲染)

1.使用模块

其实,Python
的模块就是天然的单例模式
,因为模块在第一次导入时,会生成 .pyc 文件,当第二次导入时,就会直接加载 .pyc 文件,而不会再次执行模块代码。因此,我们只需把相关的函数和数据定义在一个模块中,就可以获得一个单例对象了。如果我们真的想要一个单例类,可以考虑这样做:

mysingleton.py

class Singleton(object):
    def foo(self):
        pass
singleton = Singleton()

将上面的代码保存在文件 mysingleton.py 中,要使用时,直接在其他文件中导入此文件中的对象,这个对象即是单例模式的对象

from a import singleton

 

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