定时将源文件或目录使用WinRAR压缩并自动备份到本地或网络上的主机

我是卓波,我是一名嵌入式工程师,我万万没想到我会在这里跟大家吹牛皮。

介绍

不管是新手还是工作几年的老油条,对try{}catch{}来说是不陌生的。他可以来帮助我们获取异常信息,在try中的代码出现错误,火灾catch代码块中被捕获到。官方也给了详细的解释:。

抛出异常时,公共语言运行库(CLR)会查找catch处理此异常的语句。如果当前正在执行的方法不包含这样的catch块,则CLR会查看调用当前方法的方法,依此类推调用堆栈。如果未catch找到任何块,则CLR向用户显示未处理的异常消息并停止执行该程序。

以上的这些基础我们可能都了解。但是你真的了解他的运行步骤吗?我就是带着这个疑问进行了一下的几个测试。


嵌入式框架Zorb Framework搭建过程

嵌入式框架Zorb
Framework搭建一:嵌入式环境搭建、调试输出和建立时间系统

嵌入式框架Zorb
Framework搭建二:环形缓冲区的实现

嵌入式框架Zorb
Framework搭建三:列表的实现

嵌入式框架Zorb
Framework搭建四:状态机的实现

嵌入式框架Zorb
Framework搭建五:事件的实现

嵌入式框架Zorb
Framework搭建六:定时器的实现

嵌入式框架Zorb
Framework搭建七:任务的实现

 

简单示例:

既然有了疑问就带着疑问想办法验证吧,下面我们通过多个例子来一步一步的分析得到我们想要的结果。

1.确保WinRAR安装在默认路径或者把WinRAR.exe添加到环境变量中

一、前言

  在这一篇中,我们将为Zorb
Framework提供列表功能。列表是我最喜欢用的数据结构,没有之一。在只要涉及到管理对象不止一个的时候,我就会想到列表。后面将要设计的状态机、事件、定时器和任务等等都需要列表的支持,可以说列表在整个框架里边是必不可少的一个功能。

 

简单的try catch

首先是一个try中没有异常的示例:

 static void Main(string[] args)
        {
            string result =GetStr();
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadLine();
        }
        public static string GetStr()
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("走到:try");
                return "这里是try返回值";
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("走到:catch");
                return "这里是catch返回值";
            }
            finally
            {
                Console.WriteLine("走到:finally");
            }
            return "这里是方法底部返回值";
        }

运行结果:

澳门微尼斯人手机版 1

执行分析:

这是最简单最常见的示例,没有发生异常,然后没有走catch,执行顺序是try=>finally=>return;

所有我们得到一个还不确定的结果在GetStr方法中不会执行方法自己的return;

但是finally方法块都会执行;

2.在代码里的sources填写备份的文件或目录,target_dir填写备份目的目录

二、列表设计

  我们先来看看要实现的列表提供什么功能:

  初步要提供的功能如下:

  1、可以在指定位置增加数据

  2、可以在指定位置删除数据

  3、可以知道列表数据的个数

  4、可以清空列表

  5、可以不释放数据,仅仅把数据移出列表

  6、可以根据数据获取它所在的索引

  因此,初步设计的数据结构如下: 

 1 /* 列表节点结构 */
 2 typedef struct _ListNode
 3 {
 4     bool IsExternData;          /* 是否外部数据,是则销毁时不释放 */
 5     uint8_t *pData;             /* 指向数据的指针 */
 6     uint32_t Size;              /* 数据的大小 */
 7     struct _ListNode *Next;     /* 指向下一个节点 */
 8 } ListNode;
 9 
10 /* 列表结构 */
11 typedef struct _List
12 {
13     ListNode *pRootNode;        /* 指向根节点数据 */
14     uint32_t Count;             /* 节点个数 */
15     
16     /* 在尾端增加节点 */
17     bool (*Add)(struct _List * const pList, ListNode *pNode);
18     
19     /* 删除节点(释放空间) */
20     bool (*Delete)(struct _List * const pList, ListNode *pNode);
21     
22     /* 移除节点(不释放空间) */
23     bool (*Remove)(struct _List * const pList, ListNode *pNode);
24     
25     /* 返回指定索引处的节点的指针 */
26     bool (*GetElementAt)(struct _List * const pList, uint32_t index,
27         ListNode **ppNode);
28     
29     /* 返回数据区指向data的节点的指针 */
30     bool (*GetElementByData)(struct _List * const pList, void *pdata,
31         ListNode **ppNode);
32     
33     /* 返回指定索引处的节点的数据缓冲区的指针 */
34     void *(*GetElementDataAt)(struct _List * const pList, uint32_t index);
35     
36     /* 返回节点的索引 */
37     bool (*GetElementIndex)(struct _List * const pList, ListNode *pNode,
38         uint32_t *pIndex);
39     
40     /* 在指定索引处增加节点 */
41     bool (*AddElementAt)(struct _List * const pList, uint32_t index,
42         ListNode *pNode);
43     
44     /* 在指定索引处删除节点(释放空间) */
45     bool (*DeleteElementAt)(struct _List * const pList, uint32_t index);
46     
47     /* 在指定索引处移除节点(不释放空间) */
48     bool (*RemoveElementAt)(struct _List * const pList, uint32_t index);
49     
50     /* 清空列表(释放空间) */
51     bool (*Clear)(struct _List * const pList);
52     
53     /* 释放列表(释放空间) */
54     bool (*Dispose)(struct _List * const pList);
55 } List;

  为了实现动态列表,在列表中提供了一个Dispose的功能。

  列表已经设计好了,具体实现请看附件代码或在文末的github地址拉框架源码。

 

来个异常的:

下面我们让try方法块出错就好了,然后我们修改一下代码如下:

 public static string GetStr()
        {
            try
            {
                int value = 0;
                Console.WriteLine("走到:try");
                var i = 1 / value;//这里会出错 0不能被整除
                return "这里是try返回值";
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("走到:catch");
                return "这里是catch返回值";
            }
            finally
            {
                Console.WriteLine("走到:finally");
            }
            return "这里是方法底部返回值";
        }

运行结果:

澳门微尼斯人手机版 2

执行分析:

这里在try发生了异常,然后没有正常返回,进入到了catch方法块:try=>catch=>finally=>return;

这里我们可以确定:

  • 不管try有没有出错finally方法块都会被执行。【快记笔记,知识点。】
  • 就算try和catch方法都有return,finally都会执行;
  • 只要try或者catch return返回,try catch 之外的return都无效;

说到这里有些不懂得人可能会有疑问?那在finally写个return是什么结果哪?很不幸的告诉你,不能这么写,写了会怎么样,哼会提示:控制不能离开finally子句主体;

3.delete_source_file为备份完后是否删除源文件(不删除子文件夹)

三、列表结果测试

  简单的测试代码如下:

  1 /**
  2   *****************************************************************************
  3   * @file    app_list.c
  4   * @author  Zorb
  5   * @version V1.0.0
  6   * @date    2018-06-28
  7   * @brief   列表测试的实现
  8   *****************************************************************************
  9   * @history
 10   *
 11   * 1. Date:2018-06-28
 12   *    Author:Zorb
 13   *    Modification:建立文件
 14   *
 15   *****************************************************************************
 16   */
 17 
 18 #include "app_list.h"
 19 #include "zf_includes.h"
 20 #include "string.h"
 21 
 22 /* 列表指针 */
 23 List *pBookList;
 24 
 25 /* 书本数据结构 */
 26 typedef struct _Book
 27 {
 28     uint32_t Index; /* 索引 */
 29     char Name[10];  /* 书名 */
 30 } Book;
 31 
 32 /******************************************************************************
 33  * 描述  :任务初始化
 34  * 参数  :无
 35  * 返回  :无
 36 ******************************************************************************/
 37 void App_List_init(void)
 38 {
 39     /* 创建列表 */
 40     List_create(&pBookList);
 41 }
 42 
 43 /******************************************************************************
 44  * 描述  :任务程序
 45  * 参数  :无
 46  * 返回  :无
 47 ******************************************************************************/
 48 void App_List_process(void)
 49 {
 50     uint32_t i;
 51     ListNode *pNode;
 52     Book *pBook;
 53     
 54     ZF_DEBUG(LOG_D, "book list count before adding data is %d\r\n",
 55         pBookList->Count);
 56     
 57     /* 填充10个数据 */
 58     for (i = 0; i < 10; i++)
 59     {
 60         /* 创建节点 */
 61         List_mallocNode(&pNode, (void **)&pBook, sizeof(Book));
 62         
 63         /* 填充节点内容 */
 64         pBook->Index = i;
 65         strcpy(pBook->Name, "book x");
 66         pBook->Name[5] = '0' + i;
 67         
 68         /* 添加到列表 */
 69         pBookList->Add(pBookList, pNode);
 70     }
 71     
 72     ZF_DEBUG(LOG_D, "book list count after adding data is %d\r\n",
 73         pBookList->Count);
 74     
 75     /* 读出第3个数据看是否正确 */
 76     pBook = (Book *)pBookList->GetElementDataAt(pBookList, 2);
 77     
 78     ZF_DEBUG(LOG_D, "book index is %d\r\n", pBook->Index);
 79     ZF_DEBUG(LOG_D, "book name is %s\r\n", pBook->Name);
 80     
 81     ZF_DEBUG(LOG_D, "\r\n");
 82     
 83     /* 删除第5个数据 */
 84     pBookList->DeleteElementAt(pBookList, 4);
 85     
 86     ZF_DEBUG(LOG_D, "book list count after deleteing data is %d\r\n",
 87         pBookList->Count);
 88     
 89     /* 显示现有数据 */
 90     for (i = 0; i < pBookList->Count; i++)
 91     {
 92         pBook = (Book *)pBookList->GetElementDataAt(pBookList, i);
 93         
 94         ZF_DEBUG(LOG_D, "\r\n");
 95         ZF_DEBUG(LOG_D, "book index is %d\r\n", pBook->Index);
 96         ZF_DEBUG(LOG_D, "book name is %s\r\n", pBook->Name);
 97     }
 98     
 99     while(1);
100 }
101 
102 /******************************** END OF FILE ********************************/

  结果:

book list count before adding data is 0
book list count after adding data is 10
book index is 2
book name is book 2

book list count after deleteing data is 9

book index is 0
book name is book 0

book index is 1
book name is book 1

book index is 2
book name is book 2

book index is 3
book name is book 3

book index is 5
book name is book 5

book index is 6
book name is book 6

book index is 7
book name is book 7

book index is 8
book name is book 8

book index is 9
book name is book 9

 

验证return的值

上面我们知道了怎样都会执行finally,但是执行了finally对我们的正返回值有没有印象哪,例如我在try里面对一个变量赋值为a字符串,进行了返回,但是在finally里面修改成了b字符串。会不会被修改哪?

我们还是老代码,然后修改成我们想的样子:

public static string GetStr()
        {
            string str = "";
            try
            {
                str = "修改成了a";
                Console.WriteLine("走到:try");
                // return "这里是try返回值";
                return str;
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("走到:catch");
                return "这里是catch返回值";
            }
            finally
            {
                str = "修改成了b";
                Console.WriteLine("走到:finally");
            }
            return "这里是方法底部返回值";
        }

运行结果:

澳门微尼斯人手机版 3

执行分析:

没有异常还是老样子:执行顺序是try=>finally=>return;

但是我们在finally修改了str字符串,但是通过输出结果我们得到的还是a字符串,

所有我们得到结论:虽然finally方法会被执行但是,返回结果不会被改变,也就是如果finally是在return之后执行的那么他会把返回结果先保存起来,然后不管finally代码执行了什么,都不会影响到返回结果,等finally执行完成在返回结果。

4.备份成功/失败后生成备份日志

四、最后

  本篇为Zorb
Framework提供了列表功能,而且这个列表可以装载不同类型的数据。可以说是小功能,大作用。

 

  Zorb Framework
github:

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澳门微尼斯人手机版 4

 多个重复try

那么我们可以写多个try{}try{}这样的语句吗?不行,会直接报错,其实这样写没有任何意义。


多个重复catch

那么重复多个catch哪?这个是可以的例如下面我这样:

  try
            {
                str = "修改成了a";
                Console.WriteLine("走到:try");
                // return "这里是try返回值";
                return str;
            }
            catch(InvalidCastException e) {
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("走到:catch");
                return "这里是catch返回值";
            }

这个是被允许的,因为这是有意义的写法。

 

澳门微尼斯人手机版,开始升级

为什么要一定写try-catch-finally 我只写其中一部分不可以吗?

按照格式,填写源目的:

 try-catch

那么我们这次不写finally试一试吧。try方法块没有异常已经不用测了,因为上面我们已经确认过了。会返回try的内容。那么就try异常吧。

 public static string GetStr()
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("走到:try");
                int value = 0;
                int s = 1 / value;              
                return "这里是try返回值";
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("走到:catch");
                return "这里是catch返回值";
            }
            return "这里是方法底部返回值";
        }

运行结果:

澳门微尼斯人手机版 5

执行分析:

通过可以正常运行我们知道这样写一点问题都没有,所以结果就是

  • finally也不是必须的。
  • 如果catch没有return 就会返回底部return方法。这是我们的常识。

这样做有什么作用或者意义哪,通常我们可以上面说的定义多个catch来检测异常,还有一个用途就是忽略异常,就是这种异常你系统可以被运行,就可以catch内不写return正常跳过异常执行下面的方法体。但是不是很被建议,

sources = [r'E:\目录1', r'E:\目录2\b.txt'] #例:= [ r'E:\test\1234.txt', r'E:\test1']
target_dir = r'\\10.1.5.227\共享\备份'     #例:= r'D:\备份' 或 = r'\\10.1.5.227\共享目录'
delete_source_file = False                #False/True

try-finally

那么try-finally哪,这样写也是被允许的。

这样单独写第一就是在finally语句块内做try的资源释放。正常情况下try没有异常,在finally中处理try语句块的资源释放。

第二就是try发生了异常,其实finally起到的作用还是一样的。但是这里区别在于如果异常未经处理,可能就导致程序退出了。所有执不执行已经无所谓了。我们来个异常示例:

澳门微尼斯人手机版 6澳门微尼斯人手机版 7

static void Main(string[] args)
        {
            string result = "";
            try
            {
                result = GetStr();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("主方法catch:");
            }
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadLine();
        }
        public static string GetStr()
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("走到:try");
                int value = 0;
                int s = 1 / value;               
                return "这里是try返回值";
            }

            finally
            {
                Console.WriteLine("走到:finally");
            }

            return "这里是方法底部返回值";
        }

View Code

运行结果:

澳门微尼斯人手机版 8

执行分析:

try发生了异常,但是因为finally始终都会执行所有也会执行,然后异常被调用方法内的catch捕获执行顺序:try=>finally=>catch(主方法)

所有我们得到结果:

  • try-finally可以运行
  • try如果没有catch但是发生异常会向上找catch方法块来捕获。知道没有系统崩溃。

以上的例子都是非控制(系统出现异常就自动抛出了)的抛出异常,那么我们可以控制异常的抛出点吗?当然可以。

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