TCP三次握手

客户端与服务器之间互相发送HTTP请求响应之前需要先进行TCP连接,因为HTTP是一个无连接、无状态协议,不存在连接的概念,只有请求和响应的概念。而请求和响应实际上只是数据包,他们需要传输通道进行传输,而这个传输通道就是TCP创建的通道。那么这个通道是如何创建的呢?就是通过TCP三次握手。

什么是TCP三次握手?

TCP三次握手的流程如下所示:

从图中可以看出,三次握手分为三步:

1.客户端向服务端发送连接请求报文

2.服务端分配资源,并向客户端发送确认报文

3.客户端分配资源,并向服务端发送确认报文

但是,为什么需要三次握手?因为网络带宽拥有着很大的延时并且不稳定,经常会出现数据包延时到达甚至丢失的情况,而如果没有了三次握手后两步的确认步骤,会出现服务器已经打开端口而客户端一直不连接的情况。而三次握手可以解决这个问题。

首先遇到这个需求是就各种百度,但是发现基本都是用js实现,而且兼容性还非常不好。

JSX

React中,推出了一种新的语法取名为JSX,它给了JS中写HTML标签的能力,不需要加引号。JSX的语法看起来是一种模板,然而它在编译以后,会转成JS语法,只是书写过程中的语法糖。
JSX的解析器会帮我们读取这种语法并加以处理。
下面是一个简单的例子。

const element = <h1 className="greeting">Hello, world!</h1>;

其实相当于如下的代码:

const element = React.createElement({
  'h1',
  {className: 'greeting'},
  'Hello, world!',
  'Xxx'
})

第一个参数是类型,可以是HTML标签,也可以是React组件;第二个参数是props对象;第三个以后参数是children,会按照传入顺序依次排列。
当然第三个参数也可以传入数组,如果第三个参数传入数组,则后面再传入其他子节点,就会报错。
JSX提供了一种HTML和JS混合编写的能力。在需要使用JS表达式的地方,用一组花括号包裹起来即可:

function formatName(user) {
  return user.firstName + ' ' + user.lastName;
}

const user = {
  firstName: 'Harper',
  lastName: 'Perez'
};

const element = (
  <h1 className="test">
    Hello, {formatName(user)}!
  </h1>
);

ReactDOM.render(
  element,
  document.getElementById('app')
);

由于class在js中关键字,所以使用className去替代。
上面说到了JSX其实是语法糖,所以如果要循环嵌入列表,可以直接将列表传进来:

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const listItems = numbers.map((number) =>
  <li>{number}</li>
);
ReactDOM.render(
  <ul>{listItems}</ul>,
  document.getElementById('app')
);

在控制台中会看到这样的报错:

warning.js:33 Warning: Each child in an array or iterator should have a unique "key" prop.

这是由于react使用virtual
dom来渲染真实节点,在列表渲染时,如果每个item没有对应的key,react处理起增删改时就会很慢,所以,渲染列表时,最好给每一个item增加一个唯一的key。

const listItems = numbers.map((number, index) =>
  <li key={index}>{number}</li>
);

但是在寻觅和尝试的过程中,发现只需要css代码也可以完全实现的,对需要复制内容的标签加上下面这几行代码就可以了。

组件

React中最重要的概念就是组件。

Conceptually, components are like JavaScript functions. They accept
arbitrary inputs (called “props”) and return React elements describing
what should appear on the screen.

组件可以看做是一个函数,指定了输入(props),就会给出输出(一个React元素)。
创建组件有两种方法:
1.函数

function Welcome(props) {
  return <h1>Hello, {props.name}</h1>;
}

2.es6的类

class Welcome extends React.Component {
  render() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
  }
}

第二种方法创建的组件,可以拥有内部状态(state)和生命周期函数。
如果只是展示信息,没有复杂的操作,可以选择第一种函数方法。如果组件比较复杂,并且需要在不同的时期做初始化或者销毁等工作,就要采用第二种ES6类方法。

-webkit-touch-callout: all;
-webkit-user-select: all;
-moz-user-select: all;
-ms-user-select: all;
user-select: all;

状态(State)

State类似于props,但它是组件私有的并且完全由组件控制。
下面我们结合一个Clock类来演示State的概念。

import React, {Component} from 'react';

export default class Clock extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {date: new Date()};
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
      </div>
    );
  }
}

在这个组件里,Clock就拥有了自己的状态,而不是从外界发生传入。接下来我们增加一个定时器的功能,来引入生命周期。

import React, {Component} from 'react';

export default class Clock extends Component {
  ...

  componentDidMount() {
    this.timerID = setInterval(
      () => this.tick(),
      1000
    );
  }

  componentWillUnmount() {
    clearInterval(this.timerID)
  }

  tick () {
    this.setState({date: new Date()})
  }
  ...
}

注意:在React中,调用setState方法去修改state,会触发View视图层的修改,直接设置state就不会触发state的修改。
上面引入了两个生命周期方法:componentDidMount , componentWillUnmount

componentDidMount 会在组件挂载到DOM节点上之后触发,而
componentWillUnmount 会在组件从节点上移除以后触发。
React还有很多生命周期方法,下面做一个详细的说明。

其实意思就是不限制用户对内容的操作,不禁用系统默认菜单,长按会显示系统自带的复制功能进行复制。

生命周期

在React中,一个组件可能会经历创建、挂载、更新、卸载、销毁这些事件,React为我们提供了钩子函数来在这些事件触发时进行操作。
他的生命周期可以分为三大部分:
创建更新销毁
创建组件并将其插入DOM时,下面的方法会依次触发

constructor()
static getDerivedStateFromProps()
render()
componentDidMount()

更新时,将会触发

static getDerivedStateFromProps()
shouldComponentUpdate()
render()
getSnapshotBeforeUpdate()
componentDidUpdate()

卸载时,触发

componentWillUnmount()

为了更加直观的查看生命周期方法,可以参考这张图:
图片 1
图片来源:http://projects.wojtekmaj.pl/react-lifecycle-methods-diagram/。
Render阶段,把一些state和props计算执行。
Commit阶段就是把React组件插入到真实DOM节点上,这个时候可以使用DOM。
而Pre-commit阶段就是在插入真实DOM之前,这个阶段可以读取DOM。

就是这么简单

创建时

constructor

1.用来初始化props和state。
2.是唯一可以直接修改state的地方。

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