H5游戏开辟:一笔画

2017/11/07 · HTML5 ·
游戏

初稿出处: 坑坑洼洼实验室   

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WebSocket:5分钟从入门到通晓

2018/01/08 · HTML5 · 1
评论 ·
websocket

初稿出处: 前后相继猿小卡   

采取h5新特色,轻便监听其余App自带重返键

2018/07/03 · HTML5 ·
H5

初稿出处:
云叔_又拍云   

H5游戏开采:一笔画

by leeenx on 2017-11-02

一笔画是图论[科普](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BE%E8%AE%BA)中二个著名的主题材料,它起点于柯雷克雅未克堡七桥主题材料[科普](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9F%AF%E5%B0%BC%E6%96%AF%E5%A0%A1%E4%B8%83%E6%A1%A5%E9%97%AE%E9%A2%98)。地管理学家欧拉在她1736年公布的故事集《柯布兰太尔堡的七桥》中不但消除了七桥难题,也提议了一笔画定理,顺带化解了一笔画难点。用图论的术语来讲,对于贰个加以的连通图[科普](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%9E%E9%80%9A%E5%9B%BE)留存一条恰好含有全体线段并且没有再一次的渠道,那条渠道正是「一笔画」。

检索连通图那条门路的进度正是「一笔画」的游戏经过,如下:

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一、内容大概浏览

WebSocket的出现,使得浏览器械有了实时双向通信的才具。本文由表及里,介绍了WebSocket怎样树立连接、调换数据的内幕,以及数据帧的格式。其余,还简介了针对性WebSocket的平安攻击,以及和煦是怎么抵挡类似攻击的。

1、前言

今昔h5新特色、新标签、新专门的学业等有无数,并且正在不断完善中,各大浏览器商对它们的帮忙,也是一对一给力。作为前端工程师,作者认为大家照旧有要求积极关切并勇敢地加以实践。接下来小编将和各位分享一个专程好用的h5新特征(近些日子亦不是特意新),轻便监听别的App自带的再次回到键,满含安卓机里的物理再次回到键,进而完毕项目耗费中愈发的急需。

玩耍的落到实处

「一笔画」的贯彻不复杂,小编把达成进度分成两步:

  1. 底图绘制
  2. 互动绘制

「底图绘制」把连通图以「点线」的花样显得在画布上,是27日游最轻巧完成的一些;「交互绘制」是客商绘制解题路线的长河,那么些进程会首借使管理点与点动态成线的逻辑。

二、什么是WebSocket

HTML5方始提供的一种浏览器与服务器进行全双工通信的互联网工夫,属于应用层合同。它依据TCP传输左券,并复用HTTP的握手通道。

对绝大多数web开拓者来讲,上边这段描述有一点点枯燥,其实假诺记住几点:

  1. WebSocket能够在浏览器里应用
  2. 帮助双向通讯
  3. 利用很简短

2、起因

大概三个月前接到pm一急需,用纯h5实现多audio的广播、暂停、续播,页面放至驾考宝典App中,与顾客端从未任何的相互,所以与客商端相关的js不要求引用。看上去那须求挺简单的嘛,即便事先也没做过类似的必要。不管三七二十一,撸起袖子就是干。开头了就学之旅。

底图绘制

「一笔画」是多关卡的四日游形式,小编决定把关卡(连通图)的定制以一个布署接口的款式对外揭破。对外暴光关卡接口需求有一套描述连通图形状的行业内部,而在作者前边有八个挑选:

  • 点记法
  • 线记法

举个连通图 —— 五角星为例来讲一下这七个选拔。

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点记法如下:

JavaScript

levels: [ // 当前关卡 { name: “五角星”, coords: [ {x: Ax, y: Ay}, {x:
Bx, y: By}, {x: Cx, y: Cy}, {x: Dx, y: Dy}, {x: Ex, y: Ey}, {x: Ax, y:
Ay} ] } … ]

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levels: [
// 当前关卡
{
name: "五角星",
coords: [
{x: Ax, y: Ay},
{x: Bx, y: By},
{x: Cx, y: Cy},
{x: Dx, y: Dy},
{x: Ex, y: Ey},
{x: Ax, y: Ay}
]
}
]

线记法如下:

JavaScript

levels: [ // 当前关卡 { name: “五角星”, lines: [ {x1: Ax, y1: Ay, x2:
Bx, y2: By}, {x1: Bx, y1: By, x2: Cx, y2: Cy}, {x1: Cx, y1: Cy, x2: Dx,
y2: Dy}, {x1: Dx, y1: Dy, x2: Ex, y2: Ey}, {x1: Ex, y1: Ey, x2: Ax, y2:
Ay} ] } ]

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levels: [
// 当前关卡
{
name: "五角星",
lines: [
{x1: Ax, y1: Ay, x2: Bx, y2: By},
{x1: Bx, y1: By, x2: Cx, y2: Cy},
{x1: Cx, y1: Cy, x2: Dx, y2: Dy},
{x1: Dx, y1: Dy, x2: Ex, y2: Ey},
{x1: Ex, y1: Ey, x2: Ax, y2: Ay}
]
}
]

「点记法」记录关卡通过海关的二个答案,即端点要按一定的次第寄放到数组
coords中,它是有序性的记录。「线记法」通过两点描述连通图的线条,它是冬季的记录。「点记法」最大的优势是显现更加精简,但它必需记录八个过关答案,作者只是关卡的搬运工不是关卡创制者,所以作者最后甄选了「线记法」。:)

1、有何样亮点

提及优点,这里的相比较参照物是HTTP公约,总结地说便是:帮忙双向通讯,越来越灵敏,更迅捷,可扩张性更加好。

  1. 帮忙双向通讯,实时性更加强。
  2. 越来越好的二进制帮助。
  3. 非常少的主宰开辟。连接创建后,ws客商端、服务端进行数据沟通时,公约决定的多寡衡阳部极小。在不带有底部的状态下,服务端到客商端的柳州独有2~10字节(取决于数量包长度),客商端到服务端的来讲,须要增多额外的4字节的掩码。而HTTP合同每一回通讯都必要指点完整的尾部。
  4. 帮助扩充。ws协商定义了扩充,客商可以扩大公约,可能达成自定义的子合同。(比如帮助自定义压缩算法等)

对于背后两点,未有色金属研讨所究过WebSocket公约正式的同班只怕通晓起来非常不足直观,但不影响对WebSocket的求学和应用。

3、笔者这里根本介绍下小编具体是怎么监听其他App自带的再次来到键,以及安卓机里的物理重回键。

那为何自个儿要去监听呢,这里本身有必不可缺着重提出强调再重申。苹果手提式有线电话机无论是微信、QQ、App,仍然浏览器里,涉及到audio、video,重返上一页系统会自动行车制动器踏板当前的广播的,但不是独具安卓机都得以。所以大家精诚团结必得自定义监听。比很多敌人恐怕首先设法便是百度,然后出去的答案无非是那般

pushHistory(); window.addEventListener(“popstate”, function(e) {
alert(“作者监听到了浏览器的回到按键事件啦”);//依照自身的急需实现和睦的职能
}, false); function pushHistory() { var state = { title: “title”, url:
“#” }; window.history.pushState(state, “title”, “#”); }

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pushHistory();
window.addEventListener("popstate", function(e) {
    alert("我监听到了浏览器的返回按钮事件啦");//根据自己的需求实现自己的功能
}, false);
function pushHistory() {
    var state = {
        title: "title",
        url: "#"
    };
    window.history.pushState(state, "title", "#");
}

是否很熟谙?不过首要必要不可能完美兑现,要这段代码有啥用,当时笔者也是狼狈周章。直到通过大神老铁指点,复制了这段代码

var hiddenProperty = ‘hidden’ in document ? ‘hidden’ : ‘webkitHidden’ in
document ? ‘webkitHidden’ : ‘mozHidden’ in document ? ‘mozHidden’ :
null; var visibilityChangeEvent = hiddenProperty.replace(/hidden/i,
‘visibilitychange’); var onVisibilityChange = function(){ if
(document[hiddenProperty]) { console.log(‘页面非激活’); }else{
console.log(‘页面激活’) } }
document.add伊夫ntListener(visibilityChange伊夫nt, onVisibilityChange);

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var hiddenProperty = ‘hidden’ in document ? ‘hidden’ :    
    ‘webkitHidden’ in document ? ‘webkitHidden’ :    
    ‘mozHidden’ in document ? ‘mozHidden’ :    
    null;
var visibilityChangeEvent = hiddenProperty.replace(/hidden/i, ‘visibilitychange’);
var onVisibilityChange = function(){
    if (document[hiddenProperty]) {    
        console.log(‘页面非激活’);
    }else{
        console.log(‘页面激活’)
    }
}
document.addEventListener(visibilityChangeEvent, onVisibilityChange);

具有难题解决。
这段代码的法则作者个人精晓正是经过推断客商浏览的是还是不是为当前页,进而进行相关操作。
那是
MDN相关链接:https://developer.mozilla.org…。

互动绘制

在画布上绘制路径,从视觉上实属「选取或再三再四连通图端点」的长河,这么些进度必要减轻2个难题:

  • 手指下是或不是有端点
  • 当选点到待选中式茶食时期是还是不是成线

征集连通图端点的坐标,再监听手指滑过的坐标能够知晓「手指下是不是有一些」。以下伪代码是搜罗端点坐标:

JavaScript

// 端点坐标音信 let coords = []; lines.forEach(({x1, y1, x2, y2})
=> { // (x1, y1) 在 coords 数组不设有 if(!isExist(x1, y1))
coords.push([x1, y1]); // (x2, y2) 在 coords 数组官样文章if(!isExist(x2, y2)) coords.push([x2, y2]); });

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// 端点坐标信息
let coords = [];
lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}) => {
// (x1, y1) 在 coords 数组不存在
if(!isExist(x1, y1)) coords.push([x1, y1]);
// (x2, y2) 在 coords 数组不存在
if(!isExist(x2, y2)) coords.push([x2, y2]);
});

以下伪代码是监听手指滑动:

JavaScript

easel.addEventListener(“touchmove”, e => { let x0 =
e.targetTouches[0].pageX, y0 = e.targetTouches[0].pageY; // 端点半径
—— 取连通图端点半径的2倍,进步活动端体验 let r = radius * 2;
for(let [x, y] of coords){ if(Math.sqrt(Math.pow(x – x0, 2) +
Math.pow(y – y0), 2) <= r){ // 手指下有端点,剖断是还是不是连线
if(canConnect(x, y)) { // todo } break; } } })

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easel.addEventListener("touchmove", e => {
let x0 = e.targetTouches[0].pageX, y0 = e.targetTouches[0].pageY;
// 端点半径 —— 取连通图端点半径的2倍,提升移动端体验
let r = radius * 2;
for(let [x, y] of coords){
if(Math.sqrt(Math.pow(x – x0, 2) + Math.pow(y – y0), 2) <= r){
// 手指下有端点,判断能否连线
if(canConnect(x, y)) {
// todo
}
break;
}
}
})

在未绘制任何线段或端点在此以前,手指滑过的率性端点都会被用作「一笔画」的初步点;在绘制了线段(或有选中式点心)后,手指滑过的端点能不可能与选中式茶食串连成线段供给根据现存标准举行决断。

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上海体育场所,点A与点B可三番五次成线段,而点A与点C无法三回九转。笔者把「能够与钦命端点连接成线段的端点称作平价连接点」。连通图端点的有效性连接点从连通图的线条中领到:

JavaScript

coords.forEach(coord => { // 有效连接点(坐标)挂载在端点坐标下
coord.validCoords = []; lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}) => { //
坐标是现阶段线段的起源 if(coord.x === x1 && coord.y === y1) {
coord.validCoords.push([x2, y2]); } // 坐标是当下线段的顶点 else
if(coord.x === x2 && coord.y === y2) { coord.validCoords.push([x1,
y1]); } }) })

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coords.forEach(coord => {
// 有效连接点(坐标)挂载在端点坐标下
coord.validCoords = [];
lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}) => {
// 坐标是当前线段的起点
if(coord.x === x1 && coord.y === y1) {
coord.validCoords.push([x2, y2]);
}
// 坐标是当前线段的终点
else if(coord.x === x2 && coord.y === y2) {
coord.validCoords.push([x1, y1]);
}
})
})

But…有效连接点只可以剖断三个点是还是不是为底图的线条,那只是八个静态的参阅,在其实的「交互绘制」中,会超出以下意况:

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如上海教室,AB已串连成线段,当前选中式点心B的有用连接点是 A 与 C。AB
已经三番五次成线,假使 BA 也串连成线段,那么线段就重新了,所以此时 BA
无法成线,唯有 AC 技艺成线。

对选中式茶食来讲,它的有效连接点有三种:

  • 与选中式茶食「成线的立见成效连接点」
  • 与选中式点心「未成线的有效性连接点」

中间「未成线的管用连接点」才具加入「交互绘制」,并且它是动态的。

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回头本节内容初阶提的多少个难题「手指下是不是有端点」 与
「选中式点心到待选中式茶食时期是不是成线」,其实可统一为叁个主题材料:手指下是不是留存「未成线的有用连接点」。只须把监听手指滑动遍历的数组由连通图全体的端点坐标
coords 替换为当前选中式茶食的「未成线的有效连接点」就能够。

到现在「一笔画」的要紧效能已经达成。能够抢先体验一下:

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2、供给上学怎么东西

对网络应用层左券的求学来讲,最入眼的累累正是连接构建进度数据调换教程。当然,数据的格式是逃不掉的,因为它一向调整了协商自己的本事。好的数目格式能让合同更便捷、扩张性更加好。

下文首要围绕上边几点进行:

  1. 怎样创设连接
  2. 什么调换数据
  3. 数码帧格式
  4. 哪些保持连接

4、手提式有线电话机包容性

刚强将来的安卓机系统4.0等都以豪华型了,该属性超越贰分一安卓机都能辨别,个人尊享型安卓机不可能辨别,原因在于navigator.userAgent内核版本过低,chrome以后众多是64+了,所以蒙受该难题若是想艺术合营它就好了。

并不是说真的能够经过JS监听到顾客对App里的自带再次来到键的第一手操作,以至安卓的物理重临键,而是经过转移思路,急速完成供给。希望那一个特点能帮到各位。

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机动识图

笔者在录加入关贸总协定社团卡配置时,开采一个7条边以上的连通图很轻巧录错或录重线段。作者在思量是不是开拓七个自动识别图形的插件,毕竟「一笔画」的图样是有法规的几何图形。

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地点的关卡「底图」,一眼就可以识出四个颜色:

  • 白底
  • 端点颜色
  • 线条颜色

与此同临时候那二种颜色在「底图」的面积大小顺序是:白底 > 线段颜色 >
端点颜色。底图的「搜聚色值表算法」很轻易,如下伪代码:

JavaScript

let imageData = ctx.getImageData(); let data = imageData.data; // 色值表
let clrs = new Map(); for(let i = 0, len = data.length; i < len; i +=
4) { let [r, g, b, a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2],
data[i + 3]]; let key = `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`; let value =
clrs.get(key) || {r, g, b, a, count: 0}; clrs.has(key) ? ++value.count :
clrs.set(rgba, {r, g, b, a, count}); }

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let imageData = ctx.getImageData();
let data = imageData.data;
// 色值表
let clrs = new Map();
for(let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) {
let [r, g, b, a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2], data[i + 3]];
let key = `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`;
let value = clrs.get(key) || {r, g, b, a, count: 0};
clrs.has(key) ? ++value.count : clrs.set(rgba, {r, g, b, a, count});
}

对于连通图来讲,只要把端点识别出来,连通图的概略也就出来了。

三、入门例子

在行业内部介绍公约细节前,先来看一个轻易的例证,有个直观感受。例子富含了WebSocket服务端、WebSocket客商端(网页端)。完整代码能够在
这里
找到。

此处服务端用了ws这么些库。相比较我们熟知的socket.iows落到实处更轻量,更合乎学习的目标。

端点识别

斟酌上,通过募集的「色值表」能够一向把端点的坐标志别出来。作者设计的「端点识别算法」分以下2步:

  1. 按像素扫描底图直到碰到「端点颜色」的像素,步向第二步
  2. 从底图上清除端点并记下它的坐标,重回继续第一步

伪代码如下:

JavaScript

for(let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) { let [r, g, b,
a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2], data[i + 3]]; //
当前像素颜色属于端点 if(isBelongVertex(r, g, b, a)) { // 在 data
中清空端点 vertex = clearVertex(i); // 记录端点消息vertexes.push(vertext); } }

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for(let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) {
let [r, g, b, a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2], data[i + 3]];
// 当前像素颜色属于端点
if(isBelongVertex(r, g, b, a)) {
// 在 data 中清空端点
vertex = clearVertex(i);
// 记录端点信息
vertexes.push(vertext);
}
}

But…
上边包车型地铁算法只好跑无损图。小编在动用了一张手提式有线电话机截屏做测验的时候开采,搜罗到的「色值表」长度为
四千+ !那直接变成端点和线条的色值不恐怕直接得到。

透过剖析,能够开掘「色值表」里半数以上色值都以邻近的,也正是在本来的「搜聚色值表算法」的底子上增添多个看似颜色过滤就可以以搜索端点和线条的主色。伪代码完成如下:

JavaScript

let lineColor = vertexColor = {count: 0}; for(let clr of clrs) { //
与底色周边,跳过 if(isBelongBackground(clr)) continue; //
线段是数据第二多的水彩,端点是第三多的颜料 if(clr.count >
lineColor.count) { [vertexColor, lineColor]澳门微尼斯人手机版, = [lineColor, clr] } }

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let lineColor = vertexColor = {count: 0};
for(let clr of clrs) {
// 与底色相近,跳过
if(isBelongBackground(clr)) continue;
// 线段是数量第二多的颜色,端点是第三多的颜色
if(clr.count > lineColor.count) {
[vertexColor, lineColor] = [lineColor, clr]
}
}

取到端点的主色后,再跑三遍「端点识别算法」后居识别出 203
个端点!那是干什么吗?

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上航海用教室是松手5倍后的底图局地,黑灰端点的方圆和中间充斥着大批量噪点(杂色块)。事实上在「端点识别」进程中,由于噪点的存在,把原先的端点被分解成十多个或数十一个小端点了,以下是跑过「端点识别算法」后的底图:

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经过上海体育地方,能够直观地搜查捕获一个结论:识别出来的小端点只在指标(大)端点上汇聚遍及,何况大端点范围内的小端点叠合交错。

借使把叠合交错的小端点归并成叁个多方点,那么那一个大端点将丰硕近似目的端点。小端点的相会伪代码如下:

JavaScript

for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len – 1; ++i) { let vertexA
= vertexes[i]; if(vertextA === undefined) continue; // 注意这里 j = 0
并不是 j = i +1 for(let j = 0; j < len; ++j) { let vertexB =
vertexes[j]; if(vertextB === undefined) continue; //
点A与点B有增大,点B合併到点A并删除点B if(isCross(vertexA, vertexB)) {
vertexA = merge(vertexA, vertexB); delete vertexA; } } }

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for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len – 1; ++i) {
let vertexA = vertexes[i];
if(vertextA === undefined) continue;
// 注意这里 j = 0 而不是 j = i +1
for(let j = 0; j < len; ++j) {
let vertexB = vertexes[j];
if(vertextB === undefined) continue;
// 点A与点B有叠加,点B合并到点A并删除点B
if(isCross(vertexA, vertexB)) {
vertexA = merge(vertexA, vertexB);
delete vertexA;
}
}
}

加了小端点归并算法后,「端点识别」的精确度就上来了。经作者本地质度量试已经能够百分百 识别有损的对接图了。

1、服务端

代码如下,监听8080端口。当有新的连天诉求达到时,打印日志,同一时候向顾客端发送消息。当接受到来自客商端的新闻时,同样打字与印刷日志。

var app = require(‘express’)(); var server =
require(‘http’).Server(app); var WebSocket = require(‘ws’); var wss =
new WebSocket.Server({ port: 8080 }); wss.on(‘connection’, function
connection(ws) { console.log(‘server: receive connection.’);
ws.on(‘message’, function incoming(message) { console.log(‘server:
received: %s’, message); }); ws.send(‘world’); }); app.get(‘/’, function
(req, res) { res.sendfile(__dirname + ‘/index.html’); });
app.listen(3000);

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var app = require(‘express’)();
var server = require(‘http’).Server(app);
var WebSocket = require(‘ws’);
 
var wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
 
wss.on(‘connection’, function connection(ws) {
    console.log(‘server: receive connection.’);
    
    ws.on(‘message’, function incoming(message) {
        console.log(‘server: received: %s’, message);
    });
 
    ws.send(‘world’);
});
 
app.get(‘/’, function (req, res) {
  res.sendfile(__dirname + ‘/index.html’);
});
 
app.listen(3000);

线条识别

作者分三个步骤完结「线段识别」:

  1. 加以的多个端点连接成线,并收罗连线上N个「样本点」;
  2. 遍历样本点像素,假如像素色值不对等线段色值则代表那八个端点之间不设无线段

如何搜聚「样式点」是个难题,太密聚会潜移暗化属性;太疏松精准度不可能确定保障。

在作者前面有七个采用:N 是常量;N 是变量。
假设 N === 5。局地提取「样式点」如下:

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上海教室,会识别出三条线条:AB, BC 和 AC。而实际上,AC无法成线,它只是因为
AB 和 BC 视觉上共一线的结果。当然把 N 值向上升高能够化解这么些主题材料,不过 N
作为常量的话,这一个常量的取量要求靠经验来剖断,果然丢掉。

为了制止 AB 与 BC 同处平昔线时 AC 被辨认成线段,其实很简短 ——
七个「样本点」的间距小于或等于端点直径
假设 N = S / (2 * R),S 代表两点的距离,Qashqai表示端点半径。局地提取「样式点」如下:

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如上海体育地方,成功地绕过了 AC。「线段识别算法」的伪代码实现如下:

JavaScript

for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len – 1; ++i) { let {x: x1,
y: y1} = vertexes[i]; for(let j = i + 1; j < len; ++j) { let {x:
x2, y: y2} = vertexes[j]; let S = Math.sqrt(Math.pow(x1 – x2, 2) +
Math.pow(y1 – y2, 2)); let N = S / (R * 2); let stepX = (x1 – x2) / N,
stepY = (y1 – y2) / n; while(–N) { // 样本点不是线段色
if(!isBelongLine(x1 + N * stepX, y1 + N * stepY)) break; } //
样本点都过关 —- 表示两点成线,保存 if(0 === N) lines.push({x1, y1, x2,
y2}) } }

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for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len – 1; ++i) {
let {x: x1, y: y1} = vertexes[i];
for(let j = i + 1; j < len; ++j) {
let {x: x2, y: y2} = vertexes[j];
let S = Math.sqrt(Math.pow(x1 – x2, 2) + Math.pow(y1 – y2, 2));
let N = S / (R * 2);
let stepX = (x1 – x2) / N, stepY = (y1 – y2) / n;
while(–N) {
// 样本点不是线段色
if(!isBelongLine(x1 + N * stepX, y1 + N * stepY)) break;
}
// 样本点都合格 —- 表示两点成线,保存
if(0 === N) lines.push({x1, y1, x2, y2})
}
}

2、客户端

代码如下,向8080端口发起WebSocket连接。连接营造后,打印日志,同期向服务端发送音讯。接收到来自服务端的音信后,同样打字与印刷日志。

1
 

质量优化

出于「自动识图」必要对图像的的像素点实行扫描,那么品质确实是个必要关爱的难题。作者设计的「自动识图算法」,在识别图像的经过中须要对图像的像素做五遍扫描:「采撷色值表」
与 「搜罗端点」。在扫描次数上其实很难下落了,然而对于一张 750 * 1334
的底图来讲,「自动识图算法」须求遍历三回长度为
750 * 1334 * 4 = 4,002,000
的数组,压力依旧会有些。作者是从压缩被围观数组的尺寸来升高品质的。

被扫描数组的尺码怎么降低?
小编直接通过压缩画布的尺寸来完成降低被围观数组尺寸的。伪代码如下:

JavaScript

// 要削减的翻番 let resolution = 4; let [width, height] = [img.width
/ resolution >> 0, img.height / resolution >> 0];
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); let imageData =
ctx.getImageData(), data = imageData;

1
2
3
4
5
// 要压缩的倍数
let resolution = 4;
let [width, height] = [img.width / resolution >> 0, img.height / resolution >> 0];
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
let imageData = ctx.getImageData(), data = imageData;

把源图片收缩4倍后,获得的图片像素数组独有原本的
4^2 = 16倍。那在品质上是相当大的升官。

3、运营结果

可各自己检查看服务端、顾客端的日志,这里不举行。

服务端输出:

server: receive connection. server: received hello

1
2
server: receive connection.
server: received hello

顾客端输出:

client: ws connection is open client: received world

1
2
client: ws connection is open
client: received world

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